Stage faisant l'objet de convention individuel par l'afdas
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PUBLIC CONCERNE
Profil professionnel des stagiaires :
Infographistes – réalisateurs d’effets spéciaux
Pré-requis,
expérience professionnelle :
Connaître
les principales fonctions d’after affect en trucage
de base. L’architecture des fichiers, les codecs
vidéo, les principes de rendering
OBJECTIFS
PEDAGOGIQUES
Apprendre
les fonctions utiles en 3D du logiciel after effects. Se
perfectionner sur les fonctions de trucage. Approfondir la
connaissance des plugins et développer leur aspect
créatif
PROGRAMME
Durée : 10 jours
Généralités :
Le stage
a pour objectif de développer l’aspect créatif
d’after effects, par la mise en pratique des plugins
(adobe, mais aussi de tierce partie) et
l’approfondissement des techniques 3D en particulier.
L’accent sera mis sur la relation d’after
effects avec des softs de 3D (essentiellement Cinema 4D).
Les expressions seront également abordées, sans toutefois
nécessiter de connaissances particulières en mathématiques
Fondamentaux :
Gestion des trajectoires, keyframes, interpolations –
option « déplacement » dans le temps –
animation par déplacement de point d’ancrage (exemple
pratique : navigation dans une carte, avec
déplacements et zoom) – extensions temporelles
– importations de courbes illustrator (utilisation
pour préparer une animation dans illustrator / création des
éléments et des trajectoires sous illustrator et
importation dans after effects) – masques et
trajectoires (passage de l’un à l’autre /
utilisation des masques pour modifier l’échelle
d’une trajectoire) – parentages complexes
Compositing :
Keying complexes : keylight – gestion des
transparences – correction des retours de couleur de
fond (inscrusation d’un poisson rouge, avec
transparences des nageoires) – utilisation des
filtres dilaté-érodé pour correction des contours
Trackings complexes :
Modifications des points de track en cours de plan –
sortie de champ des points de track – utilisations
d’objets nuls – simulation de tracking 3D
– exercices pratiques : sketche de Karl Zéro
avec remplacement de tête d’un personnage dans un
plan animé
Expressions :
Initiation au langage et à la syntaxe – Exemples
simples « au lasso » (allumage et extinction de
lampe en déplaçant un curseur à l’écran) –
Elaboration d’expressions complexes (utilisation de
l’index et des paramètres temporels) –
utilisations d’expressions conjointes avec des effets
(liaison du centre d’un halo lumineaux au résultat
d’un track)– création d’expressions
paramétrables par glissières
3d :
Utilisation avancée des paramétrages de caméras (optique,
profondeur de champ, orientation) - création de décor 3D et
navigation dans le décor - éclairage et options de
matériaux – option « réduire les
transformations » et mise en pratique 3D (création
« d’objets 3D ») – utilisation
avancée de l’orientation automatique (contournement
des problèmes de perspective avec des objets
« plats »)– « astuces » 3D
(interférences des claques 2D / créations de reflets /
«isolation» de calques 3D)
3d
et logiciels externes :
Utilisation des paramètres d’un logiciel 3D (cinema
4D xl) et compositing 3D – paramétrage de cinema 4D
– utilisation des masques, caméras et sources de
lumières générés – intégration d’objets 2D dans
une scène 3D
Plugins et
3D :
Utilisations
de plugins en conjonction avec la 3D : trapcode
particular (création de particules en 3D/utilisation
d’informations de localisation 3D pour générer ou
dévier les particules) – danse de carte –
trapcode lux (création d’effets lumineux) –
Image lounge real shadows (simulation d’ombres
réalistes en 3D)– Composite wizard light wrap
(simulation de retours d’éclairages et intégration
lumineuse réaliste)
Plugins
et déformations :
Principes d’utilisations des plugins de déformation
utilisant un calque de référence : dispersion,
balayage temporel
Applications pratiques : effets aquatiques /
fumée / effets de chaleur etc …
Effet fluidité : paramétrages et animation des
paramètres
Plugins
et effets lumineux :
Utilisation de plugins à vocation esthétiques, cr éant
des effets lumineux à partir de l’image source :
trapcode shine (effets de rayons lumineux), trapcode
starglow (génération de brillances), knoll light factory
(effets de parasites lumineux réaliste), lueur diffuse
(création d’un halo lumineux à partir des zones
claires de l’image source)
Texte :
Création d’animations complexes à l’aide des
nombreux paramétrages de l’outil texte (échelle,
approche, texte sur chemin, position, rotation, opacité,
sélecteur de plage etc …). Mise en
application : création de générique télé à base de
typo / création d’animation réutilisables pour
habillage
Séquence
de calque :
Utilisations détournées de cette fonction –
répartition d’objets sur un chemin – création
de tunnel 3D – création d’animations complexes
et répétitives
Outils
de peinture :
Utilisation en correction d’image ou de cache –
utilisation créative : animation de tracés –
peinture de vecteurs et fonction tremblement –
animation en rotoscopie
MOYENS
PEDAGOGIQUES ET TECHNIQUES
Méthode pédagogique
:
Sur
des stations équipées de la majeure partie des plug ins
traités, les participants s’exercent en condition
réelle d’utilisation sur des images réelles.
Durant les phases pratiques, les participants manipulent
les outils en prenant le temps d’intégrer les
fonctionnalités et limites des outils proposés.
Supports fournis aux
stagiaires :
Des
documentations techniques sur CD rom ainsi que
l’accès en permanence aux sites Internet des
fabricants sont fournis aux participants.
Moyens
techniques à la disposition des stagiaires :
•
1
station Mac G5 par participant
•
After
effects dans sa dernière version
•
Plug in
utilisés en 3D.
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