After effects – utilisation en 3D – techniques avancées

Stage faisant l'objet de convention individuel par l'afdas
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PUBLIC CONCERNE
Profil professionnel des stagiaires :
Infographistes – réalisateurs d’effets spéciaux



Pré-requis, expérience professionnelle :

Connaître les principales fonctions d’after affect en trucage de base. L’architecture des fichiers, les codecs vidéo, les principes de rendering

OBJECTIFS PEDAGOGIQUES
Apprendre les fonctions utiles en 3D du logiciel after effects. Se perfectionner sur les fonctions de trucage. Approfondir la connaissance des plugins et développer leur aspect créatif


PROGRAMME


Durée : 10 jours

Généralités :

Le stage a pour objectif de développer l’aspect créatif d’after effects, par la mise en pratique des plugins (adobe, mais aussi de tierce partie) et l’approfondissement des techniques 3D en particulier. L’accent sera mis sur la relation d’after effects avec des softs de 3D (essentiellement Cinema 4D). Les expressions seront également abordées, sans toutefois nécessiter de connaissances particulières en mathématiques

Fondamentaux :

Gestion des trajectoires, keyframes, interpolations – option « déplacement » dans le temps – animation par déplacement de point d’ancrage (exemple pratique : navigation dans une carte, avec déplacements et zoom) – extensions temporelles – importations de courbes illustrator (utilisation pour préparer une animation dans illustrator / création des éléments et des trajectoires sous illustrator et importation dans after effects) – masques et trajectoires (passage de l’un à l’autre / utilisation des masques pour modifier l’échelle d’une trajectoire) – parentages complexes


Compositing :

Keying complexes : keylight – gestion des transparences – correction des retours de couleur de fond (inscrusation d’un poisson rouge, avec transparences des nageoires) – utilisation des filtres dilaté-érodé pour correction des contours


Trackings complexes :

Modifications des points de track en cours de plan – sortie de champ des points de track – utilisations d’objets nuls – simulation de tracking 3D – exercices pratiques : sketche de Karl Zéro avec remplacement de tête d’un personnage dans un plan animé


Expressions :

Initiation au langage et à la syntaxe – Exemples simples « au lasso » (allumage et extinction de lampe en déplaçant un curseur à l’écran) – Elaboration d’expressions complexes (utilisation de l’index et des paramètres temporels) – utilisations d’expressions conjointes avec des effets (liaison du centre d’un halo lumineaux au résultat d’un track)– création d’expressions paramétrables par glissières


3d :

Utilisation avancée des paramétrages de caméras (optique, profondeur de champ, orientation) - création de décor 3D et navigation dans le décor - éclairage et options de matériaux – option « réduire les transformations » et mise en pratique 3D (création « d’objets 3D ») – utilisation avancée de l’orientation automatique (contournement des problèmes de perspective avec des objets « plats »)– « astuces » 3D (interférences des claques 2D / créations de reflets / «isolation» de calques 3D)

3d et logiciels externes :

Utilisation des paramètres d’un logiciel 3D (cinema 4D xl) et compositing 3D – paramétrage de cinema 4D – utilisation des masques, caméras et sources de lumières générés – intégration d’objets 2D dans une scène 3D

Plugins et 3D :

Utilisations de plugins en conjonction avec la 3D : trapcode particular (création de particules en 3D/utilisation d’informations de localisation 3D pour générer ou dévier les particules) – danse de carte – trapcode lux (création d’effets lumineux) – Image lounge real shadows (simulation d’ombres réalistes en 3D)– Composite wizard light wrap (simulation de retours d’éclairages et intégration lumineuse réaliste)

Plugins et déformations :

Principes d’utilisations des plugins de déformation utilisant un calque de référence : dispersion, balayage temporel
Applications pratiques : effets aquatiques / fumée / effets de chaleur etc …
Effet fluidité : paramétrages et animation des paramètres

Plugins et effets lumineux :

Utilisation de plugins à vocation esthétiques, cr éant des effets lumineux à partir de l’image source : trapcode shine (effets de rayons lumineux), trapcode starglow (génération de brillances), knoll light factory (effets de parasites lumineux réaliste), lueur diffuse (création d’un halo lumineux à partir des zones claires de l’image source)

Texte :

Création d’animations complexes à l’aide des nombreux paramétrages de l’outil texte (échelle, approche, texte sur chemin, position, rotation, opacité, sélecteur de plage etc …). Mise en application : création de générique télé à base de typo / création d’animation réutilisables pour habillage

Séquence de calque :

Utilisations détournées de cette fonction – répartition d’objets sur un chemin – création de tunnel 3D – création d’animations complexes et répétitives

Outils de peinture :

Utilisation en correction d’image ou de cache – utilisation créative : animation de tracés – peinture de vecteurs et fonction tremblement – animation en rotoscopie


MOYENS PEDAGOGIQUES ET TECHNIQUES
Méthode pédagogique :
Sur des stations équipées de la majeure partie des plug ins traités, les participants s’exercent en condition réelle d’utilisation sur des images réelles.
Durant les phases pratiques, les participants manipulent les outils en prenant le temps d’intégrer les fonctionnalités et limites des outils proposés.


Supports fournis aux stagiaires :
Des documentations techniques sur CD rom ainsi que l’accès en permanence aux sites Internet des fabricants sont fournis aux participants.



Moyens techniques à la disposition des stagiaires :
1 station Mac G5 par participant
After effects dans sa dernière version
Plug in utilisés en 3D.


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